"Filania había ardido bajo la furia de los devotos imperiales. Al final los aliados caóticos del Magos Arístides no habían resultado tan poderosos como pretendían ser. Aquello era perfectamente adecuado, la nebulosa estaba en sus manos, y cuando terminasen de expulsar a los imperiales comenzaría una nueva era en la que el equilibrio de poder tendría que ser discutido de nuevo.
Con la ofensiva sobre el Mundo Altar los cruzados habían otorgado al Magos un ocasión de oro para lanzarse a por su verdadero objetivo. Morskoy, el antiguo Mundo Forja, había sido en otro tiempo el feudo del Archimagos Kesrisian. Su nombre era desconocido para la mayoría de los adeptos, pues la naturaleza de sus estudios, denostados por las corrientes más ortodoxas, había hecho que fuese relegado en el escalafón de la orden de Marte. Sin embargo Arístides conocía bien su trabajo, pues la secta Zethiana lo tenía entre uno de sus miembros fundadores. En aquella época los Magos que abrazaban el entendimiento no eran tan osados y la orden los aceptaba en sus filas, aunque no sin recelo.
A pesar de tratarse de aproximaciones iniciales a la senda del entendimiento, los estudios de Kesrisian había alcanzado un gran hito al demostrar la inexistencia de aquello a lo que los obtusos conservadores llaman el Espíritu Máquina. Según sus experimentos esta interpretación esotérica no podría haber sido más desacertada, ya que los mecanismos subyacentes a la misma eran de lo más mundano: Circuitos y programas lógicos integrados en el hardware de las máquinas, diseñados para hacerse cargo de procesos rutinarios y automatizados.
Precisamente ese descubrimiento era lo que había arrastrado definitivamente a Arístides a abrazar la secta Zethiana, y ahora estaba cerca de poder hacerse con los datos y anotaciones recogidos por el Archimagos, lo que podría ampliar sus propios horizontes hasta límites que no era capaz ni de imaginar.
Sin embargo, cuando ya se disponía a abandonar Haegun, el planeta que le había servido de base de operaciones en la fase final de la guerra por la Nebulosa Nafticó, un enemigo apareció en su puerta.
Surgiendo de las mismas sombras de los niveles inferiores de las antiquísimas ciudades colmena de Haegun unas figuras estilizadas comenzaron a hostigar a las guarniciones en torno a los sistemas de purificación atmosférica que el Magos había instalado para que las fuerzas de colonización pudiesen afianzarse en al planeta a pesar de su atmósfera cargada de toxinas milenarias.
Las intenciones de aquel enemigo inesperado no eran nada claras, pero sin duda el Magos no podía emprender su misión hasta haber asegurado su propia retaguardia, por lo que movilizó a su tecnoguardia. Acabaría con aquella molestia cuanto antes, y entonces abrazaría su destino."
Este mes llegamos a la quinta y última ronda de nuestra campaña de WH40K, la Cruzada Nafticó. Al inicio de esta ronda la situación se encuentra tan descompensada que el bando defensor teníamos prácticamente asegurada la victoria, por lo que decidimos jugar unos escenarios especiales que añadieran algo de épica y emoción al final de la campaña.
En primero lugar planteamos que, dado que los imperiales tenían imposible reclamar Filania bajo su dominio, no podían permitir que permaneciese en manos del Caos, por lo que tratarían de desatar un Exterminatus en el Mundo Altar. Para ello una coalición de Marines Espaciales y Hermas de Batalla se enfrentaron a los Marines de Plaga en un escenario en el que la momia de San Armatio, revivida mediante las artes oscuras del dios de la plaga, trataría de ser rescatada y purgada por los imperiales. La batalla resultó muy emocionante y finalizó con una victoria imperial (Pinchando aquí se puede leer el fenomenal informe escrito por Gonfrask). Esto significaba que Filania era destruido, por lo que los defensores pasábamos a controlar 3 planetas.
Las condiciones de victoria de la campaña dictaban que los atacantes y los vencedores debían controlar al menos 3 de los 5 planetas originales para ganar, por lo que si esto no se cumplía la victoria iría a parar al bando neutral. Con esto en mente decidimos diseñar un escenario en el que se pusiese en juego la victoria de los defensores frente a los neutrales.
Así, me junté una vez más para jugar con Búho y sus Eldar oscuros. Decidimos que si él ganaba los neutrales conseguirían reducir a cero todos los Puntos de Control de ambos bandos en uno de los planetas bajo nuestro control, lo que lo dejaría en disputa, otorgando finalmente la victoria al bando neutral. Si yo ganaba, la campaña sería definitivamente para nosotros y además el bueno de Arístides podría hacerse con los secretos tan celosamente guardados en Morskoy.
Contendientes: Will vs Búho.
Ejércitos: Mechanicum vs Eldar Oscuros.
Puntos: 1650.
Misión: Contacto perdido.
Despliegue: Amanecer de la guerra.
Listas:
Mechanicum
Cult Mechanicus (Destacamento propio, principal)
- Tecno-Sacerdote Dominus (Campo de Conversión; Servocráneo Informador; Rayo Erradicador)
- 3 Destructores Kataphron (Culebrina de Plasma x3)
- 3 Destructores Kataphron (Cañón grav pesado x3; Lanazallamas cognis x3)
- Manípulo de Robots Kastelan (2 Katelan Robot con Blaster Pesado Phosphor)
Mechanicum
Cult Mechanicus (Destacamento propio, principal)
- Tecno-Sacerdote Dominus (Campo de Conversión; Servocráneo Informador; Rayo Erradicador)
- 3 Destructores Kataphron (Culebrina de Plasma x3)
- 3 Destructores Kataphron (Cañón grav pesado x3; Lanazallamas cognis x3)
- Manípulo de Robots Kastelan (2 Katelan Robot con Blaster Pesado Phosphor)
Skitarii (Destacamento propio)
- Skitarii Rangers (9+Alpha; Rifle Voltaico x3; Omnispex)
- Skitarii Vanguard (9+Alpha; Omnispex; Caliver de plasma x2)
- Skitarii Vanguard (4+Alpha; Caliver de plasma)
- Sicarian Infiltrators (4+Princeps)
- 3x Ironstrider Ballistarii con Cañón Automático Cognis
- Onager Dunecrawler
- Skitarii Rangers (9+Alpha; Rifle Voltaico x3; Omnispex)
- Skitarii Vanguard (9+Alpha; Omnispex; Caliver de plasma x2)
- Skitarii Vanguard (4+Alpha; Caliver de plasma)
- Sicarian Infiltrators (4+Princeps)
- 3x Ironstrider Ballistarii con Cañón Automático Cognis
- Onager Dunecrawler
Eldar Oscuros (Destacamento propio)
- Arconte con Bláster y portal a la telaraña
- 5 Trueborn con 4 Bláster y un Incursor con Lanza Oscura
- 2x 1 Hekatriz con Agonizador y 7 brujas en Incursor con Lanza Oscura
- 2x 5 Reavers con Abrojos + Campeón con Agonizador, y Abrojos
- 2x Razorwing con Desintegradores y 2 misiles de Doble Núcleo
- Razorwing con Lanzas Oscuras
- Talos con aguijón camuflado
- 4 Azotes con Lanza Incandescente + Solarite con Agonizador
- 5 Trueborn con 4 Bláster y un Incursor con Lanza Oscura
- 2x 1 Hekatriz con Agonizador y 7 brujas en Incursor con Lanza Oscura
- 2x 5 Reavers con Abrojos + Campeón con Agonizador, y Abrojos
- 2x Razorwing con Desintegradores y 2 misiles de Doble Núcleo
- Razorwing con Lanzas Oscuras
- Talos con aguijón camuflado
- 4 Azotes con Lanza Incandescente + Solarite con Agonizador
Despliegue: Los Eldar Oscuros se habían distribuido por la zona tratando de rodear las posiciones del Mechanicum. En cada uno de sus flancos situaron un Incursor repleto de brujas y una escuadra de motos a reacción. En el centro de su formación se posicionó una de las aberraciones de la ingeniería de sus hemónculos conocidas como Talos. El resto de su fuerza sobrevolaba el campo de batalla, preparados para irrumpir en el combate en el momento adecuado.
Despliegue Eldar Oscuro |
El Magos Arístides estableció un fuerte centro formado por los Rangers, las dos escuadras de Kataphron y el Onagro. Justo a su derecha, sirviendo de enlace con las tropas del flanco, se situó la unidad grande de Skitarii de Vanguardia. Mientras tanto el flanco derecho era ocupado por los Balistarii y la pequeña escuadra de Skitarii que se quedaron ocultos controlando uno de los objetivos. En el flanco opuesto se infiltraron los Sicarians, mientras los Kastelan se posicionaban a la izquierda del centro de la formación.
Despliegue Mechanicum |
Turno 1 Eldar Oscuro (0-0) |
Turno 1 Mechanicum (0-0) |
Turno 2 Eldar oscuro (4-0) |
Los Sicarians se lanzan al asalto |
Turno 2 Mechanicum (4-2) |
Las Brujas y los Sicarias se enfrentan en combate |
Turno 3 Eldar Oscuro (4-2) |
Los Kastelan ocupan el centro de la línea enemiga |
Turno 3 Mechanicum (4-5) |
Turno 4 Eldar Oscuros (4-5) |
Continúa el combate sin fin |
Turno 4 Mechanicum (4-9) |
Los Balistarii destruyen por fin el Incursor |
Los Azotes consiguen por fin destruir un Balistari |
Turno 5 Eldar Oscuros (6-9) |
Turno 5 Mechanicum (6-12) |
Los Kastelan destruyen el Incursor... |
...y los Balistarii a la Brujas |
Turno 6 Eldar Oscuros (7-12) |
Los Azotes destruyen otro Balistarii |
El Magos Arístides se libra de las motos |
Turno 6 Mechanicum (7-14) |
Final turno 7 (7-15) |
Final de la batalla (8-16) |
El Magos Arístides contempla victorioso el campo de batalla |
Comentario: Sólo puedo decir que ha sido un dignísimo final para la campaña. La partida fue muy emocionante, y como siempre fue una gozada jugar con Búho. Los primeros turnos vi la cosa algo negra porque los Eldar me ganaban ventaja y yo cometí algunos errores que me costaron caros. Sin embargo en los siguientes turnos los objetivos que me tocaron me beneficiaron un montón, y Búho comenzó a desplegar su archiconocida mala suerte con las lanzas oscuras, que se ha convertido en todo un clásico de nuestras partidas.
La victoria del Mechanicum hace que los Eldar Oscuros no puedan dejar Haegun disputado, como era su intención, por lo que ya nada puede evitar la victoria del bando defensor formado por los Marines de Plaga y sus aliados del Mechanicum. Pronto publicaremos el resumen de este emocionante final de campaña en el que contaremos mejor todo lo sucedido y haremos una valoración final de la Cruzada Nafticó.
"Los zánganos batidores automatizados del Mechanicum barrían el campo de batalla recopilando información de los cadáveres enemigos y sus destrozados vehículos cuando uno de ellos informó de un extraño hallazgo entre los restos del Incursor del Arconte.
Los compartimentos de almacenaje del vehículo habían quedado relativamente intactos, pero a través de una de las compuertas, que se había abierto por el impacto del Incursor al estrellarse, se podía distinguir el resplandor de un campo de éstasis.
Cuando el Magos acudió a estudiar con detenimiento aquello su interés no hizo más que crecer. Efectivamente un campo de éstasis protegía el cargamento del incursor, una suerte de esferas de aspecto orgánico y pequeño tamaño que Arístides identificó sin dificultad gracias a sus bancos de datos sobre xenobiología: Se trataba de esporas de los Orkos, su método reproductivo y una amenaza global para cualquier planeta en el que fuesen dispersadas. Sin duda eso explicaba el interés de los Eldar Oscuros por los sistemas de purificación atmosférica, ya que la inclusión de estas esporas en los poderosos turbo-ventiladores de los purificadores las hubiese extendido por todo Haegun, desatando un invasión de pieles verdes a gran escala. Aquello era realmente interesante, pero fue otro misterio el que centró la atención del Magos.
El generador de campo de éstasis, de evidente diseño imperial, lucía el inconfundible emblema de la Inquisición.
Sin embargo aquel era un misterio que debería ser resuelto más adelante, pues el Magos Arístides tenía una cita en Morskoy con el entendimiento y ya nadie podría evitar que consiguiese su objetivo."
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