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16 sept 2014

Videoinforme WH40K | Marines Espaciales Vs Necrones



"Las criaturas conocidas como los Necrones habían sembrado la destrucción en el sistema. Desde su misteriosa aparición bajo los sistemas montañosos de Arnuidas III su avanza había sido imparable y despiadado. Cuando la superficie del planeta no fue más que un páramo desolado solo poblado por criaturas mecánicas, comenzaron a lanzar sus naves al espacio, conquistando un planeta tras otro sin que ninguna defensa pudiese oponerles resistencia.

Respondiendo a la llamada de socorro de los muchos coros astropáticos la flota de los Guanteles del Infinito irrumpió en el sistema y comenzó su campaña contra  aquellos ancestrales seres. Las fuerzas del enemigo eran innumerables y los astartes eran rechazados un vez tras otra, de modo que los descendientes de Dorn fortificaron sus posiciones en el último planeta que aun no había sido víctima de la destrucción, dispuestos a detener la oleada mecánica o morir luchando por el Emperador."

Hace poco enseñaba una foto de familia de mi ejército de marines que ya llega a los 5000 puntos. Esto sirvió para que a Tulark (compañero de La Armada al que ya me había podido enfrentar en alguna ocasión) se le ocurriese que podríamos enfrentar su precioso ejército necrón, que suma un total similar de puntos, contra mis Guanteletes, idea que evidentemente me pareció estupenda y que decidimos llevar a cabo lo antes posible.
Para la batalla estuvimos pensado si jugar un Apocalipsis, pero finalmente nos decidimos por una misión de Vórtice de Guerra:

- Puntos: 5000
- Misión: Purgar y controlar
- Despliegue: Amanecer de la guerra

En cuanto a las listas como decía simplemente decidimos jugar con todo lo que teníamos sin respetar ninguna tabla de organización de ejército pero otorgando "objetivo asegurado" a las unidades de línea:

Necrones
CG
- IMOTEKH señor de la tormenta
- Lider Supremo: Alterador Fásico; Escarabajos Cepomentales; Filacteria; Orbe de
resurección; Tejido Sempiterno; Dáculus
- Lider Destructor: Escarabajos Cepomentales; Tejido Sempiterno; Dáculus; Filacteria
- 2x Corte Real: Criptecnólogo (Mirada flamígera; Pulso solar; Lanza mística), Criptecnólogo (Cronometrón; Bastón Eónico)

ELITE
- Acechantes de la Triarca (Rayo de Calor)
- Fragmento C'Tan (Gran Ilusión; Retorcer el mundo)
- Fragmento C'Tan (Mirada de la muerte; Señor del Fuego)
- 15 Desolladores

TROPAS
- 2x 20 Guerreros Necrones con Arca Fantasma
- 10 Inmortales en Guadaña de la Noche

AR
- 5 Espectros Canópticos. Látigos Espirituales (x3)
- 2x 6 Escarabajos Canópticos
- 5 Destructores Necron
- 3 Destructores Pesados Necron
- Cienpies (Escarabajos sepulcrales)
AP
- Pilon Centinela (Escarabajos sepulcrales)
- 2x Monolito Necrón
- 2x Plataforma de Aniquilación
- 2x 3 Araña Canóptica (Prisma de Penumbra; 3 Cañones de Partículas Acoplado)

FORTIFICACIONES
- Linea Aegis con cañon Quad


Guanteletes del Infinito (Sentinels of Terra)
CG
- Señor del capítulo con 2 puños de combate
- Capitán con armadura artesanal, arma de energía y pistola de plasma
- Capitán exterminador con el Spartean
- Bibliotecario con armadura de exterminador, nivel 2 de Telepatía y los Huesos de Osrak
- Bibliotecario con nivel 2 de Adivinación
- Guardia de honor con estandarte del capítulo y arma reliquia. En Rhino
- Escuadra de mando con apotecario, estandarte, campeón y 3 rifles de fusión. En Rhino

ELITE
- Dreadnought con 2 cañones automáticos acoplados
- Escuadra de exterminadores de asalto con martillos
- Escuadra de exterminadores con un puño sierra y un lanzamisiles ciclón
- Escuadra de la Legión de los Condenados con rifle y cañón de fusión y sargento con puño de combate
- Escuadra de Veteranos de la Guardia (10) con 7 combi-fusiones, 2 lanzallamas pesados, y sargento con combi-fusión y puño de combate. En cápsula de desembarco con baliza localizadora.

TROPAS
- Escuadra de exploradores con capas de camuflaje, 4 rifles de francotirador y un lanzamisiles
- Escuadra táctica (10) con lanzallamas, lanzamisiles y sargento veterano con pistola de plasma y bombas de fusión
- Escuadra táctica (10) con rifle y cañón de plasma y sargento veterano con puño de combate
- Escuadra táctica (10) con rifle y cañón de fusión y sargento veterano con pistola de plasma, espada de energía y bombas de fusión

AR
- Escuadra de asalto con lanzallamas y sargento con puño de combate
- Stormtalon con lanzamisiles skyhammer
- Land Speeder Tifón

AP
- Vindicator con escudo de asedio
- Cañón tormenta
- Escuadra de devastadores (10) con 4 lanzamisiles
- Escuadra de Centuriones con cañón láser acoplado y lanzamisiles
- Escuadra de Centuriones con cañón-grav
- Cañonera Stormeagle con cañones láser acoplados y cañón de fusión acoplado
- Contemptor con 2 cañones láser acoplados

FORTIFICACIONES
- Línea Aegis con cañón Quad
- 2 Baterías Venganza con cañón de batalla


En cuanto a los rasgos del señor de la guerra a Tulark le tocó que su general ganaba dos PV por cada objetivo táctico que consiguiesen él o su unidad, y a mi me dio la posibilidad de descartar dos objetivos por turno, ambos bastante útiles. 

Sin más preámbulos vamos con lo ocurrido en la batalla:


Como se puede ver en el vídeo ha sido una auténtica paliza, y eso que tras robarle la iniciativa creí que le podría plantar cara por fin a estos Necrones que me han ganado las cuatro partidas que he jugado contra ellos, y por extensión contra Tulark (primera, segunda, y tercera). La verdad es que confiaba en sacar más rendimiento a mi primer turno pero la suerte no me acompañó, sobretodo con lo veteranos que se murieron por el terreno peligroso y luego no fueron capaces de cargarse el Acechante. De todas formas creo que mi despliegue fue defectuoso, y es que con tantas miniaturas es difícil aclararse, porque me vi obligado a dividir demasiado mi fuego en lugar de concentrarlo en un punto.

Otra cosa clave en la partida fue el combate nocturno, que gracias a lo aparatos de los criptecnólogos y al Imotekh duró toda la batalla y les dio una supervivencia alucinante a los necrontyr, lo cual combinado con su increíble capacidad para repararse en masa y revivir gracias a las arcas, los hacía casi inmortales. Para colmo hubo un turno en que los rayos se cebaron con mis unidades cargándose incluso a la Stormeagle y dándome un golpe tan duro que ya no me pude recuperar ni para plantear una batalla digna.

Como siempre jugar con Tulark fue un placer, jugamos bastante rápido y nos reímos un montón con las innumerables situaciones cómicas que se dan en una batalla tan grande. sin embargo creo que a tantos puntos es mejor jugar Apocalipsis porque la dinámica es distinta y el índice de mortalidad mayor, lo cual hace algo más llevadera ala partida que de otro modo es un tanto agotadora.

Solo me queda decir: ¡quiero la revanchaaaaaaa!

1 comentarios:

Javi Tulark dijo...

Ahora en postpartida todo se ve mas sencillo. Igual si te habría venido mejor centrarte en un flanco en lugar de distribuir las unidades como miguitas de pan por esa línea tan larga que teníamos. Tuve mucha suerte con tus plantillas (que fallabas todas) y con los rayos de Imhotek.

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